📌 О рендеринге:
В текущей демонстрационной версии для рендеринга используется облако точек (THREE.Points) вместо полноценных воксельных кубов. Это решение принято для обеспечения высокой производительности (60 FPS) на широком спектре устройств, так как рендеринг 6 граней на каждый воксель создаёт избыточную нагрузку без значительного визуального выигрыша. В будущих версиях планируется переход на воксельный рендеринг по мере роста вычислительных мощностей и оптимизации шейдеров.
📡 О стриминге:
В текущей версии реализована демонстрация принципа на локальных видеофайлах. Полноценная передача видеоданных в реальном времени (стриминг) — в планах развития. Архитектура GIDEON спроектирована с учётом интеграции с WebRTC и медиасерверами для будущего внедрения.
🎚️ Управление вибрацией:
Ползунок "ВИБРАЦИЯ" регулирует амплитуду Z-смещения точек в зависимости от яркости видео. При значении 0 модель статична, при увеличении значения появляется эффект "пульсации" или "дыхания", демонстрирующий параметрическое воздействие видеопотока на 3D-геометрию.
🔄 О комплементарности и экономии 50%:
В архитектуре GIDEON заложен принцип комплементарности, позволяющий передавать только половину данных (левый виток Сфирали) и восстанавливать правый на клиенте. Для геометрии это работает через математическую формулу. Для видео — это отдельная задача, требующая передачи разницы или нейросетевого предсказания. Реализация экономии 50% для видео — в планах развития.